开发者坚决不用Unity 《杀戮尖塔2》使用Godot开发

据开发商 Mega Crit 称,于近日刚刚公布的《杀戮尖塔2》将不会在 Unity 引擎上运行。

在 Triple-I 独立联合展示期间公开首支预告后,一位工作室代表告诉 IGN,开发商确实已经放弃了前一款游戏的引擎,并将在续作中使用
Godot 引擎。

去年,Unity 因其收费策略变化,包括向开发者收取“安装费”陷入争议漩涡。一些独立开发者公开反对和批评这些更改,许多甚至威胁要完全放弃该引擎。

Mega Crit
也是宣布将放弃 Unity 的工作室之一。当时工作室称 Unity
的行为“背叛了信任”。当时,工作室表示已经在 Unity 中制作了《杀戮尖塔2》的大部分内容,但如果 Unity 坚持不做改变,工作室仍会将游戏迁移至其他引擎中。

在 Unity 争议期间,Godot
作为一款完全免费的开源引擎,被许多开发者视为 Unity 的替代;而该引擎也自己进行了大量相关宣传,甚至设立了开发基金,以在 Unity 发生大幅转变前维持自身的发展。

虽然 Unity 之后对新策略进行了退让,但覆水难收,引擎公司与开发者之间的信任已经无法修复,Mega
Crit 转而使用 Godot 也证明了这一点。Godot
至今没有太多非常亮眼的作品,也许一部热门卡牌肉鸽的续作能够吸引更多开发者使用该引擎。

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