《潜水员戴夫》游戏总监:我们这个不是独立游戏

我们说了好多年“独立游戏”,但它的定义到底是什么?这个定义在去年TGA颁奖典礼前后出现过一次,当时《潜水员戴夫》与《Dredge》和《茧》等游戏一起被提名“最佳独立游戏”。但并非所有人都对此感到高兴:《潜水员戴夫》确实拥有“独立游戏氛围”,例如2D像素艺术,并且开发团队Mintrocket规模也相对较小,但Mintrocket本身是韩国大型游戏发行商Nexon的子品牌。

本周在美国旧金山举行的游戏开发者大会上,《潜水员戴夫》游戏总监黄载皓介绍了自己的看法,谈到了他是否认为《潜水员戴夫》是一款独立游戏,以及“独立游戏”到底是什么?

黄载皓表示:“如果你问我《潜水员戴夫》是不是一款独立游戏?我会说不是。”但他仍然很高兴他的团队辛勤工作得到认可。“我真的很感谢所有媒体和评论家提名我们为最佳独立游戏。”他说,“这对我们来说是一个巨大的荣誉。”

同时,黄载皓对提名也有一些保留意见。“一些推特评论说,《潜水员戴夫》导致我们喜爱的游戏《披萨塔》没能获得提名。这对我来说有点难过,也许我们占据了原本属于独立游戏和独立开发者的位置。”黄说道,“我不想让他们觉得我们正在侵占他们的领地。我非常尊重他们。”

尽管黄载皓不认为他的游戏是独立游戏,但他理解为什么别人会这样认为。“正如有些人可能认为的那样,我们从未拥有过巨额预算或丰富资源。”他说,“我们开始时只有5个人,巅峰期有26人。但我知道真正的独立开发者在更恶劣的条件下工作。他们无论能否获得投资,都需要自己做很多事情。”

他还认识到没有像Mintrocket这样的大发行商支持时,独立工作室面临的巨大财务困境。“我们每个月都定期领工资。”他说,“我们有很多内部团队,他们随时可以支持我们。”

那么,对于黄载皓来说,“独立游戏”这个词意味着什么?“这是一个很难定义的词。”他说,“如果你是在某个组织下开始开发的,那么你可能就不是独立的,因为可能已经涉及了一些商业策略。”据黄载皓所说,Nexon在很大程度上没有干涉,也没有给Mintrocket太多关于《潜水员戴夫》开发的指导,但他仍然承认他的工作室是更大运营的一部分:“所以从这个角度来看,我认为我们不是独立的。”

“也许是时候重新考虑‘独立’这个词了。”他说,“拉瑞安,《潜水员戴夫》,这些都与‘独立’这个类别不同,但如今有成吨的不同类型的游戏。”他提到了由Black
Salt
Games开发的《Dredge》,该工作室去年与《潜水员戴夫》合作推出了一款免费内容包:“他们完全独立,只有四人,一个非常小的团队。但他们从Team17(一家大型发行商)那里获得了一些指导。在这种情况下,我们应该定义它为独立游戏吗?”

黄载皓说,也许我们只需要更多词来描述游戏。“3A独立游戏?”他建议,并笑着说,“还有‘1A’游戏。每个人都说3A或独立游戏,但在这两者之间还有很多游戏。”

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